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ガイストギア/地属性 全属性 炎属性 氷属性 地属性 雷属性 風属性 ガイストギア一覧 ガイストギア 自然属性 武器属性/武器タイプ 攻・物理 防・物理 攻・属性 防・属性 運 ソウル ウェポン・アクション ガイア・オロチ 地 ブレイド/武器手甲 52 61 79 144 74 ガッツゲージ回復 Wカッタートリプルタイムタイフーンアッパー ジオ・オロジャーグ 地 ブレイド/武器手甲 199 95 74 209 68 ガッツゲージ回復 チェーンクロウクロースクリュービッグクロウ+1 ロック・アビス 地 サイズ/両刃鎌 198 69 86 107 105 ソウルバリア ランバードゥームフィアー+1 ギザ・アビオス 地 サイズ/両刃鎌 196 71 107 206 66 ソウルバリア ランバードゥームフォール+1 ビート・フラウロス 地 ハンマー/斧 61 72 176 83 91 防御力アップ エンジェルフォールドローイングモーメントインパクトショット+1 ハードコア・フラウザー 地 ハンマー/斧 120 98 220 66 223 防御力アップ エンジェルフォールウィアリーバード+1ルックバックスマッシュ+1 マキシマム・タウロス 地 ハンマー/大鎚 67 211 84 95 108 攻撃力アップ スマッシュヘブンオアヘルホームランロール+1 ジャングル・キジムナー 地 ブレイド/双剣 63 68 94 171 87 ガッツゲージ回復 ビーストウェイブトルネードダブルソードアロー+1 キャリバー・カプリコン 地 ブレイド/双剣 200 83 198 72 94 ソウルバリア フライングスカイギルティセットグランドクロス+1 ドリーム・バック 地 ガン/銃 52 75 74 63 146 防御力アップ ショットグレネードバックドラフト+1 ミスト・クー・シー 地 ガン/弓 175 73 56 89 92 体力ゲージ回復 扇射五月雨射無辺射+1 ルナティック・ザントマン 地 ハンマー/斧 71 77 98 208 112 ガッツゲージ回復 サーキュラーボムフォアヴァニッシュアップダウンスプリット+1 グランド・スフィンクス 地 ガン/銃 79 221 67 100 96 ガッツゲージ回復 ホーミンググレネードバックドラフト+1 スパルタン・アレス 地 ランス/大槍 73 72 190 204 105 ソウルショット トリプルスタッブチャージスタッブペンタクルリミット+1 トリック・ランタン 地 ハンマー/大鎚 92 169 68 91 64 ソウルバリア パウンディングスマッシュバンカーショット+1 ブラッディー・オーガ 地 ランス/両刃大槍 150 43 66 70 82 体力ゲージ回復 ザメクゼムリャヴァヴ アース・魁・ゲンブ 地 ハンマー/大鎚 340 124 347 141 331 体力ゲージ回復 トールハンマー+1エアリアル+1ホームランロール+2 ムーンライト・ツクヨミ 地 サイズ/大鎌 94 342 118 341 336 ガッツゲージ回復 アンサー+1フォーチューン+1インディグネート+2 スカーレッド・ウロボロス 地 ブレイド/武器手甲 127 131 365 352 358 体力ゲージ回復 Wカッター+1コンヴィクション+1ダッシュクロス+2 ビクトリー・V龍 地 ハンマー/斧 57 292 84 286 88 防御力アップ ヒットストリークフォアヴァニッシュ+1インパクトショット+1 シノビ・オロチ 地 ブレイド/武器手甲 161 329 330 157 88 ソウルバリア Wカッタートリプルタイム+1プロセッサー+1 タイダル・クラーケン 地 サイズ/両刃鎌 156 150 159 319 312 ガッツゲージ回復 ブランディッシュ+1フォール+1ランバー+1 ラグーン・シービショップ 地 ハンマー/大鎚 320 193 163 323 96 体力ゲージ回復 スマッシュ+1バンカーショット+1ジェットハンマー+1 オボロ・ツチグモ 地 ランス/両刃大槍 154 321 150 310 162 ソウルバリア リーダーシグマストーム+2 アグリィ・チョハッカイ 地 ハンマー/斧 119 295 296 94 273 防御力アップ ディストリビューション+2バックヴァニッシュ+2ドローイングモーメント+2 テディ・ライラプス 地 ランス/長槍 122 119 120 240 94 体力ゲージ回復 無尽露払昇鯉+1 ワイルド・ライラプサー 地 ランス/長槍 106 245 102 361 98 体力ゲージ回復 無尽虚空+1波浪+1 ディーバ・セイレーン 地 ガン/銃 275 84 143 276 133 防御力アップ スペースショットグレネード+2バックドラフト+1 正仁神ゴッド・クロノス 地 ブレイド/大剣 124 201 257 419 209 体力ゲージ回復 十字斬+2貫通斬+2飛散斬+2 アルファ・ガルーダ 地 サイズ/二丁鎌 197 414 145 191 179 攻撃力アップ 華麗切り+1回転鋸切り+1三枚おろし+2 アルファ・ガルーディア 地 サイズ/二丁鎌 109 354 357 127 178 体力ゲージ回復 演舞切り+1空中乱舞+1ガイスト裂き+2 アルファ・グリフォン 地 ランス/両刃長槍 120 171 409 196 232 ソウルショット メリディアン+1スモールステップ+1ギャラクシー+2 アルファ・グリフォロス 地 ランス/両刃長槍 167 362 341 105 152 体力ゲージ回復 アポロ+1ジャイアントリープ+1スーパーノヴァ+2 アルファ・バロン 地 ハンマー/斧 135 158 207 203 423 ソウルショット ウィアリーバード+1ダイビングスキュア+1バーティカルストライク+2 アルファ・ババロン 地 ハンマー/斧 347 120 142 172 344 攻撃力アップ ウィアリーバード+1グランドクラッシュ+1ホィールサヴェランス+2 アルファ・ケット・シー 地 ハンマー/大鎚 193 178 212 396 147 ソウルバリア ラウンドアップ+1ノーティボーイ+1ウッドカッター+2 アルファ・ラタトスク 地 ブレイド/双剣 103 354 135 178 356 攻撃力アップ ファインリーチョップ+1ローリングアッパー+1グランドクロス+2 アルファ・ジン 地 ハンマー/大鎚 338 369 98 127 193 攻撃力アップ ラウンドアップ+1スラップスティック+1ホームランロール+2 アルファ・スプリガン 地 ハンマー/大鎚 418 119 209 208 173 体力ゲージ回復 ラウンドアップ+1ジェットハンマー+1ヘブンオアヘル+2 アルファ・ラー 地 ブレイド/大剣 169 404 188 213 151 体力ゲージ回復 真空斬+1天頂斬+1惑星斬+2 アルファ・アルテミス 地 ガン/弓 121 199 213 408 183 体力ゲージ回復 五月雨射+1雨射+1雲射+2 アルファ・ヘルメス 地 サイズ/両刃鎌 134 352 181 338 121 ソウルショット ランバー+1ローテート+1ブランディッシュ+2 アルファ・フウジン 地 ハンマー/斧 199 198 415 181 132 体力ゲージ回復 ヒットストリーク+1ホィールサヴェランス+1サーキュラーボム+2 アルファ・ペガサス 地 サイズ/大鎌 352 173 353 121 126 ガッツゲージ回復 ウェイリング+1アンゲロス+1リーンカーネーション+2 アルファ・セイリュウ 地 ガン/弓 104 130 373 368 358 攻撃力アップ 飛石射+1伏射+1地走射+2 アルファ・イザナギ 地 サイズ/大鎌 336 333 145 109 359 攻撃力アップ ジャッジメント+1ウェイリング+1ワールドエンド+2 アルファ・ククルカン 地 ブレイド/双剣 372 142 130 364 377 ソウルバリア ギルティセット+1ビッグホーン+1ホーリークロス+2 アルファ・ガルーダG 地 サイズ/二丁鎌 355 110 128 359 178 攻撃力アップ 演舞切り+2大鷹切り+1十字波斬+1 アルファ・カマイタチ 地 サイズ/両刃鎌 171 107 361 348 142 ソウルバリア ブランディッシュ+1バニッシュ+2スクリーム+2 アルファ・ギンカク 地 ガン/二丁拳銃 312 319 79 95 320 攻撃力アップ ジョン ジョー+1ニコ ケイシー+1ワンオアエイト+2 アルファ・ルドラ 地 ブレイド/双剣 353 134 123 174 350 ガッツゲージ回復 トルネイド+2ファインリーチョップ+1クロスカッター+1 アルファ・バルドル 地 ガン/二丁拳銃 321 672 202 344 265 ソウルバリア ワンス エバー+2マッド リラックス+2イヴィス レヴェッカ+2 ブラック・オロチ 地 ブレイド/武器手甲 193 242 292 517 192 攻撃力アップ Wカッター+1トリプルタイム+2タイフーンアッパー+2 プラチナ・オロジャーグ 地 ブレイド/武器手甲 475 177 132 461 243 体力ゲージ回復 チェーンクロウ+1クロースクリュー+2ビッグクロウ+2 ノワール・オロチ 地 ブレイド/武器手甲 175 169 130 930 105 ソウルバリア Wカッター+2トリプルタイム+2コンヴィクション+2 レインボー・ゲンブ 地 ハンマー/大鎚 126 604 615 129 107 ソウルショット スラップスティック+1トールハンマー+2パウンディング+2 冥界王・ツクヨミ 地 サイズ/大鎌 374 373 366 372 95 体力ゲージ回復 フォールン+1ブレイブ+2ワールドエンド+2 爆龍・ククルカン 地 ブレイド/双剣 361 310 381 129 360 体力ゲージ回復 バッドラックダンス+1ホーリークロス+2ビッグホーン+2 ガイア・オロチ★3 地 ブレイド/武器手甲 250 123 33 52 66 攻撃力アップ Wカッター+1トリプルタイム+1タイフーンアッパー+2 ミスト・クー・シー★3 地 ガン/弓 52 58 280 144 71 ソウルバリア 扇射+1五月雨射+1無辺射+2 ロック・アビス★3 地 サイズ/両刃鎌 327 170 58 83 47 ソウルバリア ランバー+1ローテート+1フィアー+2 ジオ・オロジャーグ★3 地 ブレイド/武器手甲 362 189 51 69 96 ガッツゲージ回復 チェーンクロウ+2クロースクリュー+2ビッグクロウ+2 ハードコア・フラウザー★3 地 ハンマー/斧 407 212 57 94 79 体力ゲージ回復 エンジェルフォール+2アップダウンスプリット+2ルックバックスマッシュ+2 プラチナ・オロジャーグ★3 地 ブレイド/武器手甲 754 357 105 131 171 ガッツゲージ回復 チェーンクロウ+2クロースクリュー+2ビッグクロウ+2 シノビ・オロチ★ 地 ブレイド/武器手甲 85 205 209 75 79 体力ゲージ回復 Wカッタートリプルタイムタイフーンアッパー
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【名前】 スクラッシュゼリー 【読み方】 すくらっしゅぜりー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第17話「ライダーウォーズ開戦」 【分類】 変身アイテム 【使用者】 仮面ライダークローズチャージ他 【詳細】 スクラッシュドライバーを持つライダーが使用するパウチ型アイテム。 詳しい説明はドラゴンスクラッシュゼリーやロボットスクラッシュゼリーを参照。 劇中では2種しかでなかった。 成分をゲル状に変化したもので、ビルドドライバーのライダーよりも能力は高くなる。 シールディングキャップにはフルボトルと違い、イニシャルなどは何も描かれてはいない。 キャップを回してマテリアルアブソーバーを開放、これによりライダーとなった後の力などを生み出す。 クラッシュブルパウチの正面部にはゼリーが持つ特性に合わせた絵柄が描かれている。 クラッシュブルパウチ内のトライジェントソリッドを何度か揉み潰し、スクラッシュドライバーにセットすると変身の準備は完了する。 変身後はスナップライドビルダーと異なる特殊フィールドケミカライドビルダーを作り出し、各ライダーへの変身を行う。
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デビルクラッシュ / Devil Crash / Dragon s Fury ナグザット 1990.7.20 PCE エイリアンクラッシュの続編にあたるピンボールゲーム 今回のステージギミックはダークな悪魔達がテーマです 筐体では出来ないTVゲームならではの演出が光ります 移植 MD. WiiのVC.PSNのGAで配信 関連 ナグザット スーパーピンボール 邪鬼破壊 ドラゴンズリベンジ
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登録日:2011/11/07(月) 00 18 34 更新日:2024/03/14 Thu 22 15 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 01年秋アニメ ※クラッシュギアを投げてはいけません ※日曜朝7時です。 おもちゃに800億 アニメ カブトボーグではない ギスギスシーン多し クラッシュギア サンライズ シリアス テレビ朝日 ニチアサ フルCGバトル メーテレ 前番組との凄まじい温度差 子供向けアニメ 子供向けアニメ ←大人も楽しめるストーリー 必殺技 激闘!クラッシュギアTURBO 熱いOP 熱血 神OP 鬱展開多し 激闘!クラッシュギアTURBOは、2001年~2003年にかけてテレビ朝日系列で放送されたテレビアニメ。 後継として『クラッシュギアNitro』がある。 バンダイから発売された同名の子供向け玩具「クラッシュギア」を題材としたホビーアニメ。 「クラッシュギア」とは4輪駆動の車型のプラモデルであり、電池とモーターで走行する。 機体前方(*1)にはホイールと連動して動く武器を装備しており、リングと呼ばれる競技場の中に投げ入れて戦わせる。 相手のクラッシュギアを転倒させるか、リングの外に弾き出せば勝利となる。 制作があのガンダムや勇者シリーズなどのロボットアニメ、バトルスピリッツで有名なサンライズだけあって、演出が非常に派手でカッコイイ。 CGがふんだんに使われたギアファイトシーンは大変迫力がある。互いのギアが広大なリングを縦横無尽に駆け、走り、跳び、ぶつかり、そして弾ける。 機体が火花を散らしながら激しくスピンし、回転によって竜巻が起き、ジャンプすれば空中を矢のように飛び、閃光とともに突撃するなどこれでもかと言わんばかりの激しい戦いが繰り広げられる。 ベイブレードの聖獣のような神秘的な力は一切ないのだが、各ファイターの必殺技では鳥、龍、虎などの姿がリングに出現する。明らかにおかしいが、安直なツッコミを許さないだけの迫力があり、見ていればいつの間にか引き込まれてしまうだろう。 また通常シーンのカットもよく動き、各ファイターごとに特徴のあるスローイングシーンが見られる。投げ入れたギアがスローモーションで様々な視点から映されつつリングに飛び込んでいく演出などもカッコイイ。 ちょっと某GEARっぽいのはご愛敬。ていうかスタッフが一緒である。 朝七時から放送されたとは思えないような非常に重厚な人間ドラマも特徴。第1話で主人公の所属するクラブチームが解散同然に陥るのに始まり、これでもかという言うほどの苦難が次々と襲い来る。しかし逆境から立ち上がり困難を乗り越える様も丁寧に描かれおり、王道を往きながら非常に見応えがある。主人公の兄であり世界でもトップレベルのギアファイターであった真理野ユウヤの死が様々な人物に影響を与え、各々のドラマが展開されていく。 主人公も仲間も未熟さを持つ少年であり、ギアの腕前だけではなくその心の成長も丁寧に描かれている。 因みに前番組は『ニャニがニャンだー ニャンダーかめん』。 漫画版はコミックボンボンにて、松本久志により描かれた。『小さな巨人ミクロマン』で見せた精密な作画は健在。 続編の「クラッシュギアNitro」は一応世界観が連続しているが、TURBOのキャラはファンサービスで背景に描かれた程度で正式には登場していない。 本当に話が続いているとするとコウヤがガルダフェニックスを手放して怪しい中古屋に売ってしまった上、 新たな主人公に買われてたった3話分のかませ犬にされてしまうというすさまじく後味の悪い話になってしまうのだが…。 ◆ストーリー 落ちこぼれのギアファイター・真理野コウヤは、四年前に不慮の事故で命を落とした天才ギアファイター真理野ユウヤの弟。 兄が所属していた強豪「トビタクラブ」に自分も所属していたが、兄の死後主要メンバーが抜けたクラブは弱体化が著しかった。 そんな中、兄のチームメイトでクラブでの先輩であった万願寺タケシがクラブメンバーの大半を率いて脱退してしまう。1人残されたコウヤは万願寺に戻るよう頭を下げて懇願するも聞き入れてもらえず。 心に火のついたコウヤは万願寺に勝負を挑むのだった。 ◆登場人物 真理野コウヤ CV:松元恵 主人公。11歳の小学5年生。トビタクラブに所属。 根は素直でひたむきな性格の持ち主なのだが、序盤は捻くれた面と無気力さが目立ち、そのくせ後先を考えないお調子者でもあった。「イーグルの高いスペックに頼り切って勝ちを拾う」「必殺技を編み出して連勝した途端増長する」という、ホビーアニメ主人公としてはかなり問題のある人物だったため「ゆとり主人公」「クソガキ」呼ばわりされることも。 これは尊敬していた偉大なギアファイターである兄ユウヤの死が心に大きな影を落としていることが原因。わずか11歳の少年が大切な肉親を失っては無気力に陥るのも仕方のない面はあるだろう。 彼に対しては誇りを持っている反面、強いコンプレックスも抱いており、ギアファイトを通じて兄と向き合っていくこととなる。中盤にかけて兄の存在を乗り越えギアファイトへの情熱に目覚めると、本来の熱い性格が表に出始める。自分の実力が劣ることを理解し、兄の残した手がかりを基に自ら努力して仲間と共に特訓を重ね、遂に必殺技を会得する。 前半の愛機は兄ユウヤの専用機として開発された『ガルダイーグル』。 物語中盤以降はガルダイーグルが破損してしまったため、その後継機『ガルダフェニックス』を替わって使用する。 このガルダフェニックス、VTシャーシに対応させたこと以外はイーグルと全く同じスペックという珍しい後継機である。 (イーグルは既に完成されたギアであるため。むしろキョウスケがネジの一本までイーグルを「再現」して作られた) 必殺技であるシャイニングソードブレイカーに憧れ、リアルにクラッシュギアを投げて親に怒られた人はきっと多いはず。 織座ジロウ CV:天田真人(現四反田マイケル) 第2話で加入したトビタクラブのメンバー。12歳の小学6年生。 甘いものは苦手だが、アンパンだけは大好きであり一度に30個も平らげるほど。 大柄な体格であり、OPではコウヤを担いで走っている。やがては兄を亡くしたコウヤの兄貴分のようになっていく。気のいい性格でぶっきら棒なキョウスケに人付き合いを教えたことも。 かつてはリトルリーグで活躍しており将来有望といわれたが、肩を壊してしまい断念。クラッシュギアは野球をやめた後に始めた。トビタクラブのメンバーになっても肩の不調はしばらく続き、その克服が序盤のドラマを形成した。 万願寺マイティギアズの滝ヒロオミはリトルリーグ時代にバッテリーを組んでいた親友。 愛機はガルダイーグルと同じ製作者によって作られた『レイジングブル』⇒『レイジングブリット』 必殺技はスピンによって竜巻を起こす「ハリケーンクラッシャー」。 迅キョウスケ CV:坂本千夏 トビタクラブ3人目のメンバーで、世界最高のギアの整備士『ギアマスター』の称号を持つ。12歳の小学生6年生。 普段は工房にこもって独自のギアの開発に打ち込んでいる。薄暗い場所にいることが多いため日差しが苦手であり、外出の時は帽子をかぶる。 かつてクロウドとはチームグリフォンに所属する仲間だったが、ある事件がきっかけで仲違いを起こしていた。良かれと思って行った行為が受け入れられず、人間不信に陥ってしまう。 人付き合いに難があり、歯に衣着せぬ発言で反感を買ってしまうことがしばしば見られた。トビタクラブのメンバーさえも信じられなくなることもあったが、それでも自分を信用してくれるコウヤの友情に触れ、少しずつ心境が変化していく。 ファイターとしてもメカニックとしても腕は本物で、原型があったとはいえ主人公の愛機であるガルダフェニックスを制作した。 後にアジアカップで出会った四星虎団(スーシンフートァン)の蘭芳(ランファン)に一目ぼれ。彼女との関わり、そして決別を経て運命に立ち向かうことを学ぶ。 愛機は自作である『ディノスパルタン』⇒『ディノファランクス』 丸目クロウド CV:進藤尚美 トビタクラブ4人目のメンバーで、元々はキョウスケと同じチームであるグリフォンに所属していた。12歳の小学6年生。 剣道を嗜んでおり、普段は道場で竹刀を振るっている。その実力たるや木の棒で怒り狂った蜂を叩き落すほど。また、1000分の1ミリだけ欠けた歯車を駆動音だけで見抜くなど、尋常ならざる聴力を持つ。 キョウスケをグリフォンに誘ったのは彼であり、グリフォン時代は良いパートナー同士だった。だが、ある一件で関係がこじれてしまい、お互いにギアファイターをやめていた。 正々堂々とした戦いをよしとしており、キョウスケの仲違いの原因も制御チップを内蔵するというキョウスケの改造によるものだった(*2)。しかし、そこには勝つための執念が希薄であり、何かを言い訳にして本気で勝負を挑むことから逃げてしまうという弱さが内包されていた。 万願寺マイティギアズのエディ小林との戦いを経て、そうした自分の弱さと向き合いやがて乗り越えていく。 愛機は『シューティングミラージュ』⇒『シューティングファントム』 日本人とロシア人のクォーターで、出生地がフランスと、なかなか特殊なルーツの持ち主。 万願寺タケシ CV:笹沼晃(現笹沼尭羅) 全編通してコウヤのライバル。13歳の中学1年生……なのだが、ガタイが良いためあまりそうは見えない。 元トビタクラブの主要メンバーで、ユウヤの死後リーダー格としてクラブを引っ張っていた。 第1話で、突如コウヤ以外のメンバー全員を引き抜く形で離反。たった1人残されたコウヤは万願寺を敵視し、その打倒を最大の目的とする。 自らが結成した『万願寺ドリームス』を率いて、世界大会を目指す。 作中では何度かコウヤと対戦するが、その度に圧倒的な実力でコウヤを捩伏せる等、巨大な壁として立ちふさがる。 だが実は…………。 彼はユウヤの死を誰よりも悼んでおり、ユウヤの「弟を頼む」という遺言を叶えようとしていた。 そのために、コウヤをギアファイターとして育て上げようとあえて悪役を演じていた。 全ては、兄の死で気力を失っていたコウヤを立ち上がらせるための行動だったのである。 いわばユウヤとは違う形でコウヤの「兄代わり」を務めていたわけだが、最後のギアファイトを通じて真意を理解したコウヤは、 万願寺と「兄」ではなく「対等なライバル」として向き合うことを決めた。 そして心を通わせた二人は劇中最大の凄まじい戦いに突入する。 ……ちなみに悪役を演じていたとはいうもののコウヤが目の敵にしていることと取り巻きのガラが悪いせいでそう見えるだけで、一歩引いた視聴者目線で見れば多少嫌味な言い回しこそあるものの行動自体は割と徹頭徹尾ぐう聖ムーブであり、きちんと悪役を演じられているとはお世辞にも言えない。 具体的には一話からして明らかに過剰にコウヤを気にかけているのが見え見えで、その後もトビタクラブの資金繰りを気に掛けたり自身のクラブメンバーがトラブルを起こしたなら場をおさめに現れたりと序盤から結構フルスロットルで善人。 コウヤに対するきつい物言いも基本全部ド正論なので嫌味というよりはただのお説教である。万願寺さんマジお兄ちゃん。 愛機は初期が『轟月』。途中から実家である万願寺グループが800億かけて制作した『鎧輝』を使用する。 後者はVTシャーシを世界で初めて実用化させた機体である。バッテリーボックスをスライドさせることで重心バランスを大きく変化させることでダッシュとスピンそれぞれについて驚異的な性能を発揮させるというもの。 後にギアゴッドによりその800億は完全に無駄なものにされてしまった……と思われる事が多いが、 実際にはこの800億という費用は万願寺グループの宇宙開発事業にかかったもので、鎧輝に採用された技術と素材はその副産物であるとのこと。 華野カオル CV:神田朱未 本作のヒロイン。コウヤと同級生の11歳・小学5年生。 コウヤから恐れられるほど勝ち気で、少々強引なところも見られるお転婆な少女。 トビタクラブのマネージャーを務め、普段はPCで情報収集を行う。クラブを支えようとする気持ちは本物であり、汚れながらもクラブのリングを一生懸命掃除したり、大規模な選手権に出るべくポイントを貯められる大会を探したりしていた。コウヤが落ち込んだ時も親戚のいる北海道に誘ったりなどメンタルのケアもしている。 飛田リリカ CV:根谷美智子 トビタクラブのオーナー代理を務める本作の真ヒロイン。 とても落ち着きのある性格で、時に優しく、時に厳しくコウヤたちを見守る。 本人が自覚していなかったメンバーの心の弱さを見抜くなど、洞察力も優れている。 外見も内面もハッキリいってとても15歳には思えない。 4年前はクラブマネージャーとしてユウヤたちをサポートしていた。11歳のリリカさんマジかわいい。また、ユウヤに思いを寄せていた。 コウヤが荒れてしまった時には彼女自身もどうすればいいか悩むなどの苦難もあったが、やがては立派な監督に成長する。 真理野ユウヤ CV:野島健児 コウヤの兄で、初代アジアチャンピオン。享年11。 「幻の世界チャンピオン」と呼ばれ、現在でも知らぬ者はいないとされるほどの伝説のギアファイター。第1回ワールドカップで決勝戦に向かう途中、事故により急死する。このことは主人公をはじめ、多くの人々に影響を及ぼした。 愛機は自身がアレックスとともに設計・制作した『ガルダイーグル』。 作中では回想に出てくるほか、コウヤの試合中に霊体?としてしばしば登場する。 ◆世界観 クラッシュギア ミニ四駆と同じ4WDの車型玩具だが、作中では熊を追い払ったりする等とても玩具とは思えない。 ぶっちゃけ各キャラの必殺技が人間に当たれば、文字通りの意味になってしまうだろう。 また、販促アニメらしく音声認識機能を備えているが、これは本物の玩具の初期設定がラジコン操作であったことによる。 この音声認識機能の発展型なのかAIによるある程度の自律行動を可能とする技術も確立しているが、流石にこれを許すと色々問題があるらしくAI搭載は公式試合においては禁則事項とされている。 この話では販促アニメなので当たり前だが熱狂的な人気と社会からの関心を集めており、国際協会である『GFA』(Gear Fight Associationの略、ジーファと読む。作中設定ではクラッシュギア第壱號、カイザバーン誕生から3年後に設立された、とのこと)を中心に世界統一ルールの下で大会等を行っている。 その熱中度はキョウスケの「クラッシュギアは趣味じゃない、オレの人生だ」の言葉に集約されている。 クラッシュギアを用いてファイトする少年・少女たちをギアファイターと呼ぶ。なお、入門書によるとギアファイターに必要なのは『強靭な体力』『ゆるぎない精神力』『作戦を練る知力』とのこと。 ギアのモデルは、ギアマスター作成の『ギアマスターオリジナルモデル』、ギアファイター・メカニックが制作した『オリジナルモデル』、市販品の改造である『マスプロダクションモデル』、市販された汎用型の全4種類に分類される。 またタイプも決まっており、車体がファイト中に回転するスピンに特化した『スピンタイプ』。突進力に重点を置いた『ダッシュタイプ』。それらの中間の性能を持つ『ノーマルタイプ』の計3種に分けられる。 ギアによって元々どのタイプなのかは違うが、セッティングで変更できる。 その為ファイトの合間に相手に合わせて戦型を変更するなど、戦略に深みを持たせていた。 しかし、物語の中盤以降VTシステムなるものが登場。詳しくは後述する。 VTシステム/VTシャーシ Variable Transmutesシステム。 クラッシュギアのバッテリー部分がファイト中に可動する事でギア全体の重量バランスを変化させ、スピン・ダッシュ性能を飛躍的に上昇させるシステム。 バッテリーボックスを前方に移動させることでダッシュ力が上がり、後方に移動させると強烈なスピンを生み出せるようになる。これによりファイト中にスピンタイプ・ダッシュタイプの変更が可能となり、戦術に幅が出るようになった。 タイプの切り替えはファイターの意思で瞬時に行われる。 昔から何人ものギアマスターが挑戦してきたが、重量部をスライドさせると言う構造上、シャーシの接合部の強度問題で実現は不可能とされていた。 しかし万願寺が10年の構想と800億かけて、これの開発に成功。 キョウスケもそのデータを盗む形で、ガルダフェニックスを完成させた。 万願寺は希少金属マンガニウムを用いて、キョウスケはリアウエポンを付けることによる前後バランスの改善で完成した。 だが、後に『GFA』のオフィシャルサイトにVTシステム設計図が掲載。 一説にはギアの生みの親である『ギアゴッド』が制作したとされ、万願寺やキョウスケのような特殊な素材や複雑な構造を用いずに、実現させている。 ギアゴッドすげぇ。 リアルのクラッシュギアのキットも、後期のものはすべてVTシャーシとなった。 だが、そっちはボディカバーと電池を外し、ネジ止めされたバッテリーボックスを手動で組み換えなければならないという、アニメとは程遠い仕様である。 後に、手動でボックスを動かせるMVTシャーシが発売された。どっちにしろアニメとは(ry ギアゴッド 文字通り、クラッシュギアの存在その物を生み出した、全てのクラッシュギアにとっての創造神と言える人物。 カイザバーンを創り上げた後、クラッシュギアの普及に尽力して技術と広報の両面において多大な功績を残すが、開発動機と全く相いれないGFAのショービジネス路線と、それに熱狂する世の中に失望して姿を消した。 その後、ドイツのあるギアファイターとの邂逅と彼の情熱に触れたことで立ち直り、その人物との共作でブリッツフォーゲルを生み出して復帰。 正体を隠したまま、その後は散発的に世界中に高度かつ実用化が容易な優れた技術を公開していた。 実は最新作2台と共に劇中に登場しており、コウヤは正体を知らぬまま親交を結んでいる。 その技術力は相当先の未来の領域であり、時系列上完全な旧式であったカイザバーンが劇場版で猛威を振るい、最新作であるアークキャバリアーとボルトグレネードが異常なほどの高性能を発揮したことからもうかがえる。 ◆主題歌 OP「CRUSH GEAR FIGHT!!」 歌:JAM Project ED「愛だよねっ!!~ギアをつなごう~」 歌:JAM Project 2曲ともJAMプロが手掛けている。前者は心が燃えてくるような熱い曲に、後者は傷ついたファイターを励ますような優しさの感じられる曲に仕上がっている。アニメは知らなくとも曲は知っているという方も多いのではないだろうか。 作詞・作曲にもJAMプロが関わっており、OPを影山ヒロノブが、EDを松本梨香がそれぞれ作詞している。 また、初期の楽曲ということもあり水木一郎も参加している。 審判「携帯電話、set up!追記・修正、Ready Go?!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 熱いアニメだった。スパルタンは相棒。Nitoroも好きだったけどリリースがみんな同じだったのがちょっと残念だった -- 名無しさん (2014-03-25 22 57 54) 独特な投げ方は見てて面白かったもんな -- 名無しさん (2014-03-26 05 37 34) ガルダフェニックス誕生回のギアに色がつく演出は後の種の監督である -- 名無しさん (2014-05-16 20 11 15) どおりで…電童と似てるはずだ -- 名無しさん (2014-05-16 20 43 13) シューティングミラージュは何気に主役メンバーのギアの中でも初出が不明の謎の機体なんだよね。 -- 名無しさん (2014-06-17 04 45 57) ↑キョウスケが作ったんじゃない? -- 名無しさん (2014-06-17 04 58 30) ↑いやクロウドの回想だと、虐めっ子のボンボンとクラッシュギアで勝負することになっとき、友人たちと懇願して怪しい占い師(?)のおっさんから譲ってもらってる。そのおっさんがタイタニック号から引き揚げられたものだって言ってたけど、シェーンがギアゴッドであることを考えると多分嘘。そのおっさんが作ったものなのか、誰かから譲り受けたものなのかは不明。 -- 名無しさん (2014-06-17 05 39 09) 劇場版は尺の短さを考慮してもイミフすぎて酷い内容だった。 -- 名無しさん (2014-07-17 00 21 47) キングファラオンはかなり強かったな。ピラミッドでバリア張るとかどんだけだよ。 -- 名無しさん (2014-07-17 00 33 01) 漫画版だと万願寺が臥龍回天という技で手首を粉砕骨折したりこっちも中々フリーダム -- 名無しさん (2014-07-17 01 58 44) アークキャバリアー -- 名無しさん (2014-09-09 22 35 48) ↑とボルトグレネードはチート -- 名無しさん (2014-09-09 22 38 26) 演出が菱田正和、小野学に福田己津央って今見ると凄いな・・・。 -- 名無しさん (2014-09-14 19 02 24) アークキャバリアーとシューティングミラージュ(とファントム)が似ているのは気のせいでは無いはず -- 名無しさん (2014-10-16 23 09 32) まぁアニメの凄さゆえに玩具でのしょぼさが際立つと言うか…… -- (2015-02-09 23 32 35) ブレイクナインってトンデモなギアも出たよね -- 名無しさん (2015-02-10 00 39 37) タイガレイドが印象深い それと同時に王虎のコーチがとんでもないクズ(だったことも -- 名無しさん (2015-02-10 08 13 02) クラッシュギア全く知らなかった自分としてはニャンダーかめん最終回後に唐突に始まったよくわからない玩具アニメって印象しかなかった。せめて冒頭にクラッシュギアに関する説明が一言でもあればまた違ってただろうにそれすらないんだもの。あと仕方ないんだろうがアニメでのCG使いまくりのバトルシーンと合間のCMでのおもちゃ同士がカチカチぶつかり合ってるだけの映像の落差がさらにイメージダウンに拍車をかけた -- 名無しさん (2015-04-14 12 31 53) いや、ちゃんと見てればわかるように描かれて(言われて)たぞ?ニャンダー見るようなちびっこだったから覚えてないかわからなかっただけだと思う。 -- 名無しさん (2015-05-08 07 04 09) カブトボーグを真面目にやったらこうなるのかなって言う感じ -- 名無しさん (2015-05-08 17 23 50) クラッシュギア懐かしい -- 名無しさん (2016-02-10 12 54 33) バンダイでサンライズなのにバンダイチャンネルでやってないのがもったいない -- 名無しさん (2016-02-10 14 10 51) ニコニコでも一挙生放送やって欲しい -- 名無しさん (2016-02-10 15 10 18) 押入れからDVD出てきたから見返したけど万願寺 -- 名無しさん (2016-04-06 13 57 29) ↑さんがいいやつすぎて年齢を疑う -- 名無しさん (2016-04-06 13 58 04) 漫画版では、ミクロマンのアーサーに酷似した審判が描かれたこともあった。 -- 名無しさん (2017-01-22 22 25 08) カブトボーグは精神攻撃が勝敗を分ける主な要因で、クラッシュギアは技術と作戦って感じで別物のアニメだったなぁ -- 名無しさん (2017-04-16 02 02 44) 飛び立った直後バックスピンで飛んでくるのガルダフェニックスにフロントスピンかけて止めたやついたよな、あいつの機体妙にかっこよかった覚えがある -- 名無しさん (2017-10-12 23 46 28) ギアゴッドは何も悪くないのだが万願寺が10年の構想と800億かけてつくったVTシャーシ、その費用株主にどうせつめいしたものか…… -- 名無しさん (2018-02-11 20 55 31) ↑裏設定だと800億はあくまでスペースシャトル開発が本命でVTシャーシは副産物のハズ。しかし劇場版の回想を見る限り万願寺さんとは長い付き合いなのにブラックガルダに破壊されても何もリアクションされなかった轟月ェ・・・。 -- 名無しさん (2018-02-17 19 58 20) なんだかんだ言っても熱いアニメだったなあ。特にシューティングミラージュの技がかっこよかった。 -- 名無しさん (2018-02-17 20 04 51) 作中でも何度かギア内部が描写されたが、実物と同じく悲しいくらいシンプルな構造なんだよね -- 名無しさん (2018-06-04 09 45 01) 懐かしいな……ボンボンの記事に影響されてキットでない改造パーツだけでギア一式を組んだなぁ。 -- 名無しさん (2019-03-22 14 21 03) スーパーミニプラの後釜・SMPで展開決定! -- 名無しさん (2021-03-31 18 27 38) 公式が20周年祝ってくれただけでもありがたいのにまさかのSMPキット化 -- 名無しさん (2021-04-01 05 35 38) カイザバーンはマジで出してほしい SMP -- 名無しさん (2021-04-02 21 22 02) 当時は気づかなかったけど、肩を壊したら、肩の高さより腕があがらないはずだよ。ジロウのハリケーンクラッシャーで思い切り右腕上げててワロタ -- 懐かしい (2021-05-17 17 55 32) 今の技術なら劇中再現可能なクラッシュギアつくれるんだろうなぁ!(無邪気 -- 名無しさん (2021-05-18 07 12 28) YouTubeで1話が配信された -- 名無しさん (2021-07-20 13 22 42) 万願寺が引退して取り巻きがトビタクラブに戻って万願寺クラブに残された面々って大丈夫なんだろか -- 名無しさん (2023-12-29 00 26 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8508.html
クラッシュギア クラッシュギア コメント バンダイから2001年10月27日に発売された子供向けの勝負玩具。モーター付きのプラモデルという作りになっている。 玩具を原作として漫画、テレビアニメーション、映画も作られた。2010年7月17日にはSDガンダム三国伝 騎馬ブレイカーとして少し形を変えて復活した。 クラッシュギア サナギラス:レイジングブリット 属性は「大地」(じめんタイプ)かつ英語で「強烈な弾丸」のような意味合いから。 ムクホーク:バトルホーク ウォーグル:バトルイーグル ホウオウ:ガルダフェニックス ブルー:レイジングブル ゴースト:シューティングファントム ビクティニ:マッハヴィクトリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 クラッシュギア ムクホーク:バトルホーク ウォーグル:バトルイーグル ホウオウ:ガルダフェニックス ブルー:レイジングブル ゴースト:シューティングファントム ビクティニ:マッハヴィクトリー -- (ユリス) 2016-01-11 18 14 16
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ステージ02「海底宝探し」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 参考動画 0:44:83 スピードアップ 常に×ボタンを連打して加速しつつ、スピンでさらに加速を。
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The Punisher 機種:AC 作曲者:下村陽子、阿部功 発売元:カプコン 発売年:1993 概要 マーヴルコミックスの『パニッシャー』を原作にしたベルトスクロールアクションゲーム。 豪快なアクションと快適な操作性を合わせたカプコンのベルトスクロールアクションの傑作であり、移植されていないのが惜しまれる。 音楽は下村女史がカプコン在籍時に最後に関わった作品と言われ、『フロントミッション』のような激しいBGMが中心。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE PLAYER SELECT CLIME HUNTER STAGE 1 IRON GOLEM -ガーロイド登場- BOSS 1 STAGE CLEAR STAGE 2 START DEMO プール CASTLE "PANTA BELDE" STAGE 2 SHOCK! 未使用BGM STAGE 3 START DEMO 港 SEASIDE TRAP STAGE 3 STAGE 4 START DEMO 巨大洞窟 暴走列車 -巨大洞窟- STAGE 4 BONUS STAGE BOSS 2 STAGE 5 START DEMO アジト REVENGER -復讐のテーマ- STAGE 5 第2回アーケード271位 STAGE 6 START DEMO キングビル キングビル潜入 STAGE 6 無限回廊 STAGE 7 BURUNO COSTA 最終ボス登場 LAST BOSS キングピン LAST STAGE CLEAR ENDING THEME CONTINUE~GAME OVER サウンドトラック 天地を喰らうII 赤壁の戦い -G.S.M. CAPCOM 7-
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ウィッシャー DMの兵士の一人。雷の力を司る。 ウィンゼルの双子の兄で、二人そろうと面白い口調になる。 普段は普通らしいがその普段を見た記憶がありません。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】 レヴィ・ザ・スラッシャー 【レベル】40 【アライメント】中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:C】30 【耐:E】10 【敏:B】40 【魔:B】40 【運:D】20 【宝:-】-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ⌒\ ,,. .=. -―- .=. .,, .,.; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ン' , -=ミ" ミ 、/; ; ; ; ; ; ; ; ;/ / __, 、 ヽ { ; ; ; ; ; ; _/\ー--. . ,,,_ ー=≦/ ヘ ;, l | ;\ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ - ..,,_ ; , l ! l _l_', l',_ i | / /lヘ` ー―---ゝ l ; l | i! / _リ_! /}; |=彡' / | \ '."¨¨゛ ー- l .゙、ト、li/´! | ル' l |、 / ; \ '. , ヽト、 i ; シ / /. l / /. \ ';` . _ \ l 、{ " / /_ノ/ /. ` '; .ー ` ゛ 、ー--=、_\ /__ __□ー‐- _ ヘ´` ハ三三三三三三三7 /巛/ ` | .`¬ .i三三三三三三=/ ./巛/ | ! / 〉==二二===┴-./巛/ jハ l l 厶、三三三三三三. 巛/ ゙' '/ \三三三三//=, /_ .\三三//三=.', /-、\ , __ノ` //三三三=', / / \`/゙ー=.//、三三三三='、 /三 / / ; ; ;//; ; ;/\三三三三\_ /三三 / /=//===/ ̄`.\三三三三三三三三三三 /lィく /// ; ; ; ; ; ;{ \三三三三三三三三三 ,/ }\.\ ///; ; ; ; ; ; ; ; ; { \三三三三三三三三 ∧ .} .`X //;>< ̄ ̄ ̄] .\三三三三三三三 / ', /、///.< >< ̄ ̄\ `゙<三三三三三= /._/、///[_>< \ \ `゙¨¨¨¨¨¨¨¨¨ /\ /// / ',. \ \ / ; ; ; ; ; `,'// / .',. \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○雷刃の襲撃者: B トレーズが作成したホムンクルスの中でも“力”を司る高速戦闘型ホムンクルス。 短期間だけならサーヴァントに匹敵する速度を発揮できる。 [DATA] このキャラクターは敵陣にサーヴァントが存在していても【魔】【速】のステータスが減少しない。○魔力放出(雷): B 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 彼女の場合、雷が魔力となって武器や自身の肉体より吹き上がる。 [DATA] このスキルを使用する毎に、魔力を追加で10点消費すること。 ステータスの比較で【筋】【敏】が選択された時、このキャラクターのステータスに「+10」の補正を加える。 この効果は比較で該当のステータスが選択される毎に使用可能。 この効果でステータス比較に勝利した場合、次の敵陣のステータスに-「5」のペナルティ修正を加える。○雷帝化: 魔力放出のリミッターを外す事で起こる一種の暴走状態。 戦闘に不要な感情が排除される為、暴走状態とはいえ的確に行動を選択可能。 [DATA] 戦闘の開始時に40点の魔力を消費することで使用を宣言する。 【筋】【敏】以外のステータス比較でも、魔力を消費せず「魔力放出(雷)」を使用できるようになる。 さらに1戦闘に1回、このキャラクターのステータスにペナルティ修正を与える効果を「10」点まで無効にできる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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アクア・クラッシュ レア 水 (6) クリーチャー リキッド・ピープル 2000 シールド・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出したときこのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合相手のクリーチャーを1体手札に戻し、自分はカードを1枚引く。 (F)くらえぇ!!命懸けのクラッシュ・ダイブ!! 作者 チッサ 評価・意見 これはまたアクア・サーファーとの場を争うことになりそうなカードですね。 アクア・サーファーとの差は場に残るか残らないかと、カードを引けるか引けないかですね。 サーファーとは殴り手が必要かどうかで採用選択を迫られることでしょう。 バランスが取れた良カードと言えます。 柳 収録セット DM--4 伝説編 第3弾 伝説終焉